
Rich Media
Appellation générique désignant l'ensemble des technologies nouvelles qui permettent d'inclure, notamment dans la publicité, des contenus multimédias (vidéo, son, animation), parfois accompagnés d'effets spéciaux. L'efficacité publicitaire des créations "rich media" est généralement reconnue, mais leur bonne réception exige que les internautes soient équipés de façon convenable avec notamment des liaisons haut débit, faute de quoi, la qualité perçue reste très relative.
Streaming
Diffusion de contenu audio ou vidéo en continu, au fur et à mesure du téléchargement du fichier. L'utilisateur n'est pas obligé de télécharger entièrement un fichier pour l'écouter ou le visionner car la lecture commence dès le début du chargement. En français, on peut utiliser l'expression "lecture en continu" lorsqu'on adopte le point de vue du serveur qui transmet le contenu multimédia en un flot continu (stream), et l'expression "lecture en transit" lorsqu'on adopte le point de vue du poste client, sur lequel les données sont exécutées, au fur et à mesure du téléchargement d'un fichier.
CDN
Réseau de serveurs cache (ou proxy cache) pouvant faire face à des montées en charge qu'un serveur central unique ne pourrait pas tenir. Le réseau de serveurs cache constitue une bonne réponse aux attaques informatiques qui visent à "faire tomber" un site en l'assaillant de demandes; la capacité de montée en charge rendant très difficile la saturation des serveurs.
Cache
Dispositif mémoire à accès rapide utilisé pour accélérer les transferts d'information de manière temporaire ou permanente. Tout ordinateur dispose de mémoire cache ou de disques cache qui contiendront des données ou des instructions fréquemment utilisées. Dans le contexte Internet, la mémoire cache allouée à un navigateur contiendra les pages Web récemment chargées.
Proxy
En de multiples endroits du réseau, les proxies ou serveurs caches gardent en mémoire les informations qui ont déjà transité par leur biais. Ainsi, lorsque l'internaute veut se reconnecter à un site éloigné, situé par exemple sur un autre continent, le proxy peut lui resservir les pages afin de diminuer le temps de réponse à sa requête.
MMS (Multimedia Messaging Service)
Le MMS devrait prendre la suite du SMS, qui offrait uniquement un système de messages alphanumériques courts (autour de 160 caractères). Le MMS permettra d'enrichir le message de modules audios ou videos.
MBMS (Multimedia Broadcast Multicast Service)
MBMS est la technologie qui permet la distribution et la diffusion de la télévision sur les terminaux mobiles en utilisant le réseau cellulaire. MBMS optimise l'usage des ressources réseau par des connexions multicasts permettant l'émission d'un seul flux vidéo pour plusieurs terminaux contrairement à l'unicast qui necessite l'envoi d'un flux vidéo pour chaque session ouverte : celà revient à ouvrir une connxion unique et dédiée entre le serveur et le terminal pour chaque session.
Knowledge Management
Gestion, par des moyens informatiques, des informations significatives qui sont acquises par une entreprise et qui y circulent. Ceci englobe également le savoir-faire développé par le personnel, de manière à créer un système interactif de formation maison continue qui débouche sur une meilleure qualité des produits et services, ainsi que sur une plus grande compétitivité de l'entreprise. A noter que le terme Knowledge Management a tendance à être utilisé abusivement pour désigner tout traitement un tant soit peu évolué de l'information.
Weblog
1/ Site personnel fournissant sur de simples pages des liens que l’auteur trouve intéressants en les accompagnant de commentaires ou de réflexions. Ce type de Weblog (prononcez "oui-blog") a été créé en décembre 1997 par Jorn Barger ; depuis ce type de site s’appelle un blog, l’éditeur du site un blogger et le concept a rapidement rassemblé une communauté "artistique branchée" sur le Net. Un guide des Weblogs a été publié en 2000, The Weblog Handbook chez Perseus Publishing (www.rebeccablood.net/handbook/) ; un répertoire complet peut être consulté à l’adresse : http://portal.eatonweb.com/ 2/ Au plan technique, le Weblog désigne l’analyse du trafic d’un site : nombre de visiteurs, de pages vues, des connexions (en anglais logs). Dans ce cas, la prononciation sera bien évidemment différente : "ouèbe-log". Seuls les vrais initiés du Net connaissent cette subtilité de prononciation.
e-learning
Regroupe toutes les initiatives liées à l'apprentissage et à la formation via Internet. Ce mode d'apprentissage correspond à un système de formation, reposant sur le "CBT" (Computer Based Training : CD-Rom) et/ou le "Distance Learning" (formation à distance par présentation vidéo ou modules interactifs).Il s'agit de cours de formation dispensés par un ordinateur relié à un intranet (accès en interne), à un extranet ou encore à Internet. L'accès aux ressources est ainsi considérablement élargi..
GSM (Global System for Mobile Communications)
Technologie de téléphone cellulaire déployée tout d'abord en Europe à partir de 1992. GSM opère à 900MHz et à 1,8 GHz en Europe et à 1,9 GHz aux Etats-Unis. Les téléphones GSM comprennent une carte SIM (Subscriber Identity Module) qui contient les informations concernant l'utilisateur de l'appareil. En automne 2005, on dénombrait plus de 1,5 milliard d'utilisateurs GSM dans le monde ! GSM supporte le service SMS et les transferts de données à 9,6 Kbit/s.
EDGE
Evolution de la norme GSM qui, tout comme le GPRS, a été développée pour mieux gérer le transfert de données. En effet, en optimisant les systèmes déjà en œuvre dans les normes GSM et GPRS, l’Edge permet d’atteindre des débits de l’ordre de 200 à 250 kbit/s. Certains opérateurs la présentent comme une alternative moins onéreuse à la téléphonie de troisième génération (3G ou UMTS).
GPRS (General Packet Radio Service)
Service de transmission de données par radio, utilisant la commutation de paquets, offert par un réseau de téléphonie mobile de type GSM. L'abonné disposera d'une bande passante pouvant théoriquement atteindre 115 Kbit/s, limitée dans le système actuel à 9,6 Kbit/s. Mais les opérateurs vont proposer des débits assez proches de ceux disponibles sur le réseau téléphonique filaire (environ 50 Kbit/s).
UMTS
UMTS est le sigle de Universal Mobile Telecommunications System. Une technologie de téléphonie mobile, dite de troisième génération, qui succède, en Europe, à la norme GSM. Exploitant une bande de fréquence plus large et utilisant un protocole de transfert des données par « paquets » hérité des réseaux informatiques, elle propose un débit bien supérieur à celui de son aînée puisqu’il atteint 384 kbit/s dans sa première version sortie fin novembre 2004. La seconde mouture, sortie en 2006, atteint, quant à elle, les 2 Mbit/s. A la clé, la possibilité d’utiliser sur son téléphone mobile de nombreux services multimédias tels qu’Internet, la visiophonie, la télévision, le téléchargement et l’utilisation de jeux vidéos,…
HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)
Norme de télécommunication sans fil dérivée de l'UMTS, le HSDPA fait transiter les données des liaisons descendantes en mode paquet ou IP, tandis que son prédécesseur utilisait un mode circuit. Le HSDPA exploite trois grandes méthodes : la modélisation et le codage adaptables (MCA), l'algorithme de communication multi-entrées et multi-sorties (MIMO) et la requête automatique hybride (HARQ). Théoriquement, le HSDPA permettrait d'atteindre des débits de plusieurs Mbits/s.
Webcast
Émission audio ou vidéo diffusée sur le Web, en direct ou en différé, que l'internaute peut écouter ou visualiser sur l'écran de son ordinateur grâce à un lecteur multimédia.Ce mode de diffusion vient s'ajouter à d'autres types de diffusion via des canaux traditionnels tels que la radio et la télévision
DVB-H (Digital Video Broadcasting Handhelds)
Les premières expérimentations de télévision sur mobile menées depuis ces derniers mois en France explorent deux normes différentes. La norme DVB-H présente dans trois tests sur quatre, est un dérivé de la TNT optimisé pour les petits écrans en situation de mobilité. Elle utilise la fréquence de 7 MHz et permet de recevoir de 20 à 30 chaînes. Ce standard, en concurrence avec le T-DMB en France (une norme coréenne) et le DAB ailleurs dans le monde, pourrait constituer une véritable alternative à la diffusion de vidéos en UMTS à destination des téléphones mobiles, car il permet de ne pas consommer de bande passante. Son exploitation commerciale devrait débuter fin 2006 ou début 2007.
Multicast
Webdiffusion dans laquelle un ordinateur hôte, considéré comme la source, expédie des messages, non pas directement aux utilisateurs, mais à un groupe d'ordinateurs hôtes destinataires qui, eux, se chargent de la distribution finale vers les utilisateurs inscrits. La multidiffusion, utilisée dans le réseau Internet, présente trois avantages principaux : elle limite la consommation de bande passante sur les grandes distances, elle facilite la recherche de ressources et, enfin, elle rend possible la diffusion de contenus multimédias. On dit aussi diffusion multipoint ou diffusion de groupe.
Digital Right Management
Système permettant de protéger les droits de l'auteur d'un contenu numérique diffusé en ligne. Le dispositif peut aussi comptabiliser les droits qu'il faudra payer à cet auteur. Ainsi, dans le domaine musical, un système de DRM comprend un format spécial pour coder les morceaux et leurs titres ainsi qu'un ensemble de règles que les logiciels et matériels doivent respecter pour que la musique soit audible.
Codec
Matériel ou logiciel qui traduit des sons ou des vidéos enregistrés sous forme analogique en données numériques. Pour que la transmission de ces informations prennent le moins de bande possible, les Codec remplissent également une fonction de compression des données. Sans altérer évidemment le signal d'origine. Parmi les Codec les plus connus, on peut citer : DivX, MP3,…
DV
Format d'encodage utilisé par les caméscopes numériques. Il offre une très bonne qualité d'image et de son ; mais il est très gourmand en espace mémoire : pour stocker une heure de vidéo, il faut compter 18 Go d'espace disque. Un film enregistré au format DV doit donc être compressé pour pouvoir être enregistré sur un CD ou un DVD. Les supports utilisés dans les caméscopes numériques qui permettent d'enregistrer au format DV sont des cassettes. Elles se déclinent en mini DV, DVCam, DVCPro, Digital 8, micro MV. Tous les matériels DV, DVCam et DVC- Pro ont adopté la connectique IEEE-1394 (FireWire ou iLink).
MPEG
Groupe de travail de l'ISO, responsable du développement international des normes pour la compression, la décompression, le traitement et la codification de séquences audio et vidéo. Par extension, nom de la norme elle-même.
MPEG4
Le MPEG-4 autorise des taux de compression très élevés de la vidéo pour une qualité remarquable. On considère à l'heure actuelle que c'est le meilleur rapport qualité/compression. Les formats utilisant le MPEG-4 sont l'ASF et le WMV mais la plupart du temps le MPEG-4 est encapsulé dans un format conteneur, à l'aide d'un codec comme les très populaires DivX et XviD.
MP3
MP3 est l'extension et le nom généralement donné aux fichiers sonores encodés au format de compression MPEG Audio Layer 3. Mondialement apprécié pour ses capacités de compression selon un facteur 12 et la très faible altération du son qui demeure proche de la qualité CD, le format MP3 date de 1991. Développé par le Fraunhofer Institute en Allemagne, il demeure paradoxalement partie intégrante des spécifications MPEG 1 et MPEG 2, ne constituant pas une nouvelle spécification disctincte.
AAC (MPEG-2 Advanced Audio Coding)
Technologie de compression audio faisant partie du standard MPEG-2. La réduction et la qualité du son sont supérieures à ce que l'on obtient avec MP3 (qui fait partie également des spécifications MPEG).
NTSC
Codage couleur, utilisé au Japon, aux Etats-Unis et au Canada. Le NTSC est une norme télévisuelle à 30 images seconde et 60 Hz.
PAL/SECAM
Le format PAL/SECAM (Phase Alternating Line/Séquentiel Couleur avec Mémoire), utilisé en Europe pour la télévision hertzienne, permet de coder les vidéos sur 625 lignes (576 seulement sont affichées car 8% des lignes servent à la synchronisation). à raison de 25 images par seconde à un format 4:3 (c'est-à-dire que le rapport largeur sur hauteur vaut 4/3).
Podcasting
Mot né de la combinaison de iPod, Broadcasting et webcasting. Système de diffusion et d'agrégation de contenus audio destinés aux baladeurs, tels que l'iPod. Développé par Adam Curry en 2004, le podcasting utilise le format de syndication de contenus RSS 2.0, pour rendre les compilations disponibles aux abonnés, de la même manière que l'on s'abonne à un flux de nouvelles. Le programme qui capture le flux audio et se synchronise avec le diffuseur est appelé un podcatcher.
RSS (Really Simple Syndication)
Fichier XML mis à jour en temps réel. Il reprend automatiquement soit les titres, soit le texte intégral, d'un site d'actualité ou d'un blog. Le flux RSS peut ensuite être inclus et affiché sous forme de liens cliquables dans une page web tierce ou par un logiciel spécialisé.
Video On Demand
Capacité à fournir un film numérisé à un poste client, en particulier à un navigateur Web, quand son utilisateur le réclame. Ce type de diffusion s'appuie soit sur sur des infrastructures de communication à très haut débit (des fibres optiques par exemple), soit sur des techniques de streaming. La vidéo à la demande a connu son véritable essor en 2005. iTunes, qui a mis en place une offre de VOD aurait vendu plus d'un million de vidéos en un an. Aux Etats-Unis, les Studios Universal ont annoncé qu'ils seraient en mesure de proposer des blockbusters en VOD à partir du deuxième trimestre 2006.
i-mode
L'i-mode est le système élaboré par la société japonaise NTT-Docomo pour permettre l'accès à des services interactifs depuis un téléphone mobile. Son langage de description de contenu proche de HTML ou les nombreuses façons qu'il offre d'envoyer des messages expliquent en partie son succès foudroyant au Japon (32 millions d'utilisateurs début 2002)auprès du grand public. Inévitablement présenté comme un concurrent de Wap, l'i-mode est sorti peu à peu du Japon à partir de début 2002. L'opérateur néerlandais KPN l'a retenu aux Pays-bas, ePlus en Allemagne et Bouygues Telecom en France.
sources : JDN, fr.wikipedia.org, futura-sciences
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